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为什么其他游戏中吸血道具和技能非常普遍,但在《原神》中 ...

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来源: 2023-5-23 02:15:33 显示全部楼层 |阅读模式
为什么其他游戏中吸血道具和技能非常普遍,但在《原神》中 ...
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2023-5-23 02:16:02 显示全部楼层
因为一般游戏就上一个角色……
原神可以上4个
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2023-5-23 02:16:59 显示全部楼层
普遍是这个意思吗:
一个游戏大部分角色都会吸血,
或者大部分角色都可以装备吸血装备。
<hr/>原神带一定的卡牌性质,需要组成卡组来通过关卡。
带有这一类性质的游戏都不会把一种特性给得太普遍。
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2023-5-23 02:17:48 显示全部楼层
吸血本质是一种鼓励进攻的生存手段。相比直接回血,玩家被迫要和敌人进行持续肉搏,且一旦停下就容易暴毙。会让战斗更加刺激。
然后开发者基于此一般会把直接回血的数值给得很低,吸血收益则更高,来鼓励战斗。
然而原神情况却反过来,攻击回血(琴、七七)给得非常保守,数值、冷却上限制很大。而直接回血(芭芭拉、班尼特)的数值却非常慷慨。
鬼知道当初设计师怎么想的,但开服角色数值没法改了,所以“治疗溢出”是原神基本常态,这种情况下,脱手治疗技能完爆任何吸血技能。
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2023-5-23 02:18:47 显示全部楼层
吸血的意思不就是对方扣血的同时你回血吗? 那七七,心海,芭芭拉这种攻击别人后我放回血是不是也是吸血
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2023-5-23 02:19:47 显示全部楼层

我们中式僵尸不兴西方吸血鬼那套吸血
我们叫度厄真符

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