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2022 年你打通了哪些游戏,有什么感想?

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来源: 2024-5-1 10:45:31 显示全部楼层 |阅读模式
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2024-5-1 10:46:08 显示全部楼层
上旬的时候写了个回答算出今年一共通关了14个游戏,后来发现不止,有3个去年买的游戏是在今年年初玩的,还有3个游戏是隔离期间借朋友的PSV打通的,本月又通了一个游戏。如果不算手游的话,今年一共是打通了21个游戏,其中15个拿了白金,下面就挨个说一下吧。
真三国无双8帝国

三天时间就拿到白金的游戏,具体情况已经写过相关测评。游戏本身肯定是做得不咋滴,我也把缺点全部列了出来,结果有人看到我提的一些优点后买了游戏并且找我问罪,那我只能强调一下:千万别买!
相比于游戏本身表现,它更大的意义应该是放出了铃木失势的信号,这下基本可以确定九代又会是否定八代的一部作品了。
游戏《真三国无双 8:帝国》现已解禁,游戏体验如何?蔚蓝反射:幻舞少女之剑

去年一段时间疯狂沉迷蔚蓝反射:帝这个游戏,然后逢人就高呼“蓝反帝是神作”,甚至直接评为个人去年最喜欢的游戏。基于对蓝反帝的喜爱,我专门去补了动画版,顺带把这部前作也翻出来玩了。估计是销量太差,网上甚至找不到中文版游戏的实体碟卖,不得不买了数字版。
至于游戏嘛,用“差强人意”做评价都算是给面子了,无论战斗、剧情还是养成方面都全方位被帝碾压,算得上坐牢体验了。好在这游戏同样是个白金神作,一周目基本就能完成全收集了。
真三国无双7 猛将传 完全版

因为无聊不知道玩啥于是跑去重温老游戏,就跟去年玩信野创造一样。大学时已经玩了几百小时的357,以为已经对这游戏了如指掌,重新玩的时候又有些不同的感想。当初对这一作的印象很好,因为把六代的缺点基本做了改正,所以作为六代过来的人觉得很有诚意。但抛开这种心态,就更容易体会到七代本身所存在的诸多缺点,例如糟糕的打击感、单调的关卡设计、完全失衡的武器属性等等,反倒是原先有所不满的if剧情,在重新玩过猛将传的新增关卡后发现制作人员的想法其实很多。
现在的感受就是铃木确实是个庸才,他尽自己所能交出了七代这张答卷。从思路方面已经挑不出太多毛病,就算让他重视动作系统和关卡设计,他也没有那个本事,所以各方面诚意满满的七代几乎就是他的极限。没办法对铃木抱有更高的期待,虽然现在知道这件事已经晚了。
太阁立志传5DX

呼唤了很久的经典游戏重制版,专门写了很详细的测评。属于低成本重制,而且着重适配的是NS平台,因而上市后引来诸多PC玩家的不满,在多次补丁之后PC端也算是能玩了,加上在家用机版的基础上又增添了新内容,因而相对于PC原版来说算是一次大升级。虽然先后在这游戏上投入了178小时,但在现下的生活里,要像学生时代那样没日没夜反复沉浸在这个游戏中已经是很难了。
光荣的《太阁立志传 5 DX》现已上线,游戏体验如何,符合预期吗?只狼:影逝二度

算是个人第一次接触的魂类游戏。以前对这类游戏望而却步的原因是怕自己手残拿不到白金,鼓起勇气试过之后发现和想象中其实有些不同。虽然游戏确实有难度,但通过反复练习甚至背版后水平可以获得极大提升,因而敌人强度提升后的二周目玩起了反而轻松得多,这可能是魂类游戏的一大魅力所在吧。
实际上就个人看来,只狼其实在几乎所有方面都没有做到极致,无论画面、动作、剧情、地图、难度都算不上顶级,更加突出的游戏还有不少。但只狼的厉害之处恰恰是在这种有限优秀的条件下做到了极佳的设计感,难度循序渐进,流程一气呵成,故事意犹未尽,一旦掉进去就难以自拔。相比于所谓的高难度,这种设计感才是魂类游戏更加赖以为生的卖点吧。
信长之野望:新生

总算是玩了个完全的新游戏了,也是写了测评。由于宣传方面有一搭没一搭,算是提前暴露了这一代没多少料,所以在游戏发售前就没报多大期望,不过好歹是小笠原做的游戏,倒是不至于难玩。新生还是延续了创造以来的设计架构,但也在很大程度上遭到了这套架构的拖累,导致游戏后期出现了大量影响游戏体验的问题。这种重视战争动员却又简化动员过程的设计所体现出的矛盾在AI的演算之下被无限放大,而威力加强版到底打算怎么解决这个问题,就看制作组的本事吧。
如何评价游戏《信长之野望:新生》?仁王2

应该是今年投入时间最长的单个游戏。虽然看上去和魂类游戏很像,但核心卖点却是截然相反的。只狼各个方面都不算顶尖,但都没有掉链子,并且依靠优秀的设计水平将其进行组合,带来了极佳的游玩体验。而仁王的缺点相当突出,其设计水平非常糟糕,甚至让我怀疑制作组其实缺乏这方面的才能,所有设计的核心思路只有两个字:堆料。流程靠堆,装备靠堆,成长也靠堆,整个过程充满了重复感。
但在如此糟糕的设计之下,仁王2却让我在玩了两百多个小时后依然沉迷其中,并越发感到其博大精深,自觉只是初学者。仁王的魅力根本不在于其他方面,它的地图千篇一律,剧本给我一个下午就能编得出,难度曲线更是毫无规律,但一力降十会,它的动作系统值得玩家投入上千小时在里面,钻研价值几乎无穷无尽。在传统动作游戏越发迷茫的当下,像忍组这样只会做动作的开发组,也是需要学会包装自己,才能取得类似于仁王这样的成功吧。
恋爱绮谭

其实是两部游戏,分别是不存在的夏天和不存在的真相,也写了长评。个人玩过的galgame比较少,对于这类游戏中存在的各种叙诡手法更多是只闻其名,但我知道文字冒险游戏一直游走在游戏叙事的最前沿,许多引人惊叹的手法都是这类游戏在90年代就尝试过的,在玩过恋爱绮谭之后,算是对其有了些体会。十分佩服作为编剧的浅大,原来他不止会评,还这么会写,真希望可以快点玩到第三部。另外,不存在的真相也算是又一个今年出的游戏。
如何评价国产 AVG 游戏《恋爱绮谭~不存在的真相~》?无双全明星

无双系列有名的粪作,本来没打算玩,为了收集设定集被迫买了典藏版,然后试着玩了一下,随后度过了痛苦的七十个小时。打完后写长评喷过这游戏,但实际上喷点远不止我写出来的那些,顺便对无双系列的情况有些悲观,虽说铃木老爷倒了,但其他人看上去比他还不靠谱。
如何评价《无双全明星》这款游戏?轨迹系列

一共是11部,零轨是去年年末玩的,今年把剩下的补完了。其中空轨三部曲是借朋友的PSV玩的,朋友还吐槽我玩自己的机器时都把每一个白金拿到手,玩别人的机器通关了就什么都不管了,不过有一说一,空轨想要拿白金还是挺有难度的。
虽然轨迹是我成长那个年代火起来的,但由于我对PC游戏涉猎不多,所以并没有什么情怀,去年在朋友的安利下尝试了零轨,从此一发不可收拾。零轨那一环扣一环加反转不断的剧情确实令我感到惊艳,闪轨里遍地高手的设定也有些新奇,不过补得越多,越对这套有些审美疲劳,毕竟同一个人写的剧本,很容易就把套路给摸清了。
从空轨到黎轨已经是用了三套战斗系统和画面模式了,适应闪轨花了些时间,但后来却是个人最喜欢的一套系统,目前正在努力适应黎轨中。至于很多人骂得厉害的闪2、闪3、黎2这几部的剧情,大概由于没有等太久的缘故吧,个人倒没有什么不适,不过这样奢侈的体验也就到此为止了,想要这个系列完结还得等个十年八年吧。另外,黎2也是今年刚出的。


总的来说,今年的游戏不怎么吸引我,所以没玩多少新游戏,阵容几乎全靠轨迹系列撑起来,但投在游戏上的时间却比往年都要多,以至于前两天还被人问今年怎么没写什么动画方面的回答。不过轨迹这个大坑算是一次性追上进度了,魂类游戏的尝试也迈出了第一步,有那么一点收获。
明年和后年的游戏阵容非常厉害,其中不乏个人非常期待的作品,估计补游戏的时间会少很多。不过相比于打了多少游戏得到了多少收获,我还是觉得能够享受当下正在玩游戏的时刻,才是作为一个玩家最幸福的事。

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2024-5-1 10:46:24 显示全部楼层
赛博朋克2077

这游戏里面印象最深的一个片段,是路过一个小摊,一个NPC,讲为了一份好工作,要买一对机械手给自己装上,贷款20年。
原本工厂好的时候,月月在工资里扣,一切还ok,后来厂子黄了,机械手没用了,但是贷款还得还,只能在街上喝闷酒。

​一时间,我觉得这讲的不是2077年的事。

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2024-5-1 10:47:16 显示全部楼层
2022年,到如今为止我玩了下面这些游戏,有些的旧作补完,有些是新作开荒,分别来说说:
1.《真女神转生5》
这个说不上来是今年玩的还是去年玩的,总之年初的时候还在玩就是了。
男主最帅的游戏之一,神颜啊真是,不仅长得帅,各种专属技能、动作模组也是帅得出奇。


沙盒类日式rpg,非常沙盒,地图的复杂程度和立体程度太高,导致玩得很累。怪物培养系统好评。
至于剧情,本来剧情还算不错,但是剧情太少了,主线太过简略,有种只有骨头没有肉的感觉...
总体来说推荐,值得一玩!


2.《三角战略》
今年的新作、大作、扛鼎之作,最近这两年的战棋类之光。也是2022年度我最推荐的一款游戏。剧情优秀,人设美观,战斗系统棒,基本没什么缺点。我玩了100多小时,四条线全通。


写过几千字长文测评,就不在此多说了。
如何评价 Switch 独占战棋游戏《三角战略》?3.《十三机兵防卫圈》
因为登陆了ns,其发售时间正好接上前面的三角战略,我就玩了下。游戏界一直誉其为神作,不过我玩了觉得并没有那么神。
剧情还算不错吧,脑洞大开,属于玩了开头绝对想不到结局的类型。但是剧情部分和战斗部分非常割裂、非常非常割裂(这游戏还不如不加战斗部分)。叙事方面有点像《428封锁的涩谷》,多主角的故事互相穿插,你要都通完之后自己琢磨琢磨才能把它串起来,玩着挺累。
但还是值得一玩的。


4.《超级机器人大战30》
可能因为不是机战粉吧,剧情几乎看不明白,花了很多钱但是最后没玩下去,打了10多个小时,弃了,不多说了。不过粉丝对此作品的评价还不错。


5.《人狼村之谜》
如果你不排斥文字解谜/galgame的话,那么这一作真的强推。但是没有官方汉化,需要自己找汉化补丁(可以找到)...
经典的日式怪谈套路,主角因为一系列意外来到一处偏僻的村庄/城镇,和外界隔绝了起来,然后开启了暴风雪山庄模式。每天至少死一个人...
推理戏份不少,需要动动脑,剧情非常刺激,相当于真人版狼人杀,尤其主角三周目还当了狼...越看这种故事,我越向往这种充满民俗味道的日式古怪山村。


6.《三国志14》
前几年的游戏,今年我补的,算是一作不错的三国志,武将数值比较均衡,很多二三线武将都可堪大用(因为这一作打仗和守边需要的武将很多)。地形还原非常出色,真真正正让你明白啥叫“蜀道难 难于上青天”。


7.《最终幻想战略版a2 封穴的魔法书》
远古神作,我今年夏天才刚补完。剧情拉胯(主要是剧情太简单了),但是抛开剧情不谈的话,这款游戏可以算战棋类游戏的巅峰,耐玩度极高,刷上100小时轻轻松松。转职路线非常丰富,有图为证。




8.《勇者斗恶龙11s》
前几年的神作,日式rpg巅峰之一,之前开了个头,今年补完。我对此评价为:幸亏我没有错过的作品。我写过几千字评价回答,这里不多说了。
如何评价游戏《勇者斗恶龙 11》?9.《宝可梦朱紫》
三年一度的宝可梦正作,对我来说没有不买的理由,所以游戏一发售我就买了,但是过了很久才拿到手...个人也是写过几千字长评。
非要说的话,就是还算好玩,在通关的过程中我没有感到无聊,而是全程享受游戏过程。但是又感觉这一作让我不满的点颇多,个人认为整体上是不如前作剑盾的,但是比两部日月、珍钻复刻要好一些。我还是更喜欢早期的宝可梦,宝石、珍钻、黑白2,永远的神。
如何评价《宝可梦:朱/紫》?10.《女神异闻录5r》
新出的p5r皇家版,还没通完,因为中期宝可梦到货所以就暂时先搁置了,估计通关还要很久,这游戏得照着一百小时以上玩。公认的神作,个人玩着目前觉得还算行,没有什么玩不下去的地方,除了迷宫方面实在讨厌...
等过几天,身体有力气有干劲了,继续p5r的通关之旅。

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2024-5-1 10:47:40 显示全部楼层
绝大部分图都是游玩过程中截的或拍的,有些图已经到游戏中后期或者结局,容易剧透还请谨慎观看。晒出来的游戏,绝大部分都通关了,小部分没通也会提一嘴,顺便交代下原因。
<hr/>1、GBA火纹

时隔多年,二刷《烈火之剑》+《封印之剑》



大贤者,活着的传说,释放神将器——业火之理



鬼畜王罗伊与大海哥,拿起天雷之斧的宿命...

<hr/>2、NDS《新·暗黑龙与光之剑》

《新·暗黑龙与光之剑》打通了没截图,继续玩《新·纹章之谜~光与影的英雄~》,不过这代没童年光环加持,再加上人物建模比较写实,只开了个头就没继续。附带说下《新·暗黑龙与光之剑》剧本真的是早期王子复国记那种很正统的王道剧情,一眼猜到尾一点悬念都没的那种剧本...



新·暗黑龙没截图,这里用的新·纹章之谜开头做替代

<hr/>3、《宝可梦》系列

《宝可梦》一路从G3火红,打到G7究极太阳。这个系列越打到最近的作品,越来越深深感到GF社距离现代游戏的差距。尽管G8剑盾在我看来已经大幅提高画质了,但失去童年滤镜的加成,导致我玩到一半就弃了,也不是说他做了不好。就是感觉太幼稚,不管是剧情还是画风都没当年和小伙伴一起围观时候的味了。
那为啥早期马赛克可以接受?因为有童年滤镜啊!而且像素复古风也算是比较特殊的一种美术风格,以前玩习惯了~



G3火红



G4白金



G4心金



G5白1



G5白2



G6Y





G6红宝石复刻

《G7究极太阳》





对战树赤红和小茂



坂木老人+超梦,情怀满满



  • 顺带入了一波正版卡带,做了次无意义的补票(纯给J商赚钱),宝可梦粉别喷我没买正版啦
<hr/>3.1、晒机环节


  • 附带晒下买的卡带,和这些年收藏的任系机子:





经典GB砖头机,这台翻新+高亮屏,我自己还收藏了台原始机,未修改的原汁原味







GBA,一代神机懂的都懂,原始屏幕发霉,自己换了高亮屏


  • GBASP,最早那一批次前光设计(好像是叫A屏?),由于原装外壳严重磨损掉色。胶水修复+重新打磨+田宫漆喷涂作业+选购的金属贴纸。前后折腾了大半个月才完工,虽然瑕疵挺多(溅漆+蹭掉漆),安装时背面螺丝滑牙严重,用了些“暴力”手段不慎把前光弄坏了,有点残念。但依然是我今年手工作业里最值得骄傲的一台设备~仅对于个人来说,保护漆先哑光,再亮光,凸出颜色的同时还有些雅观,反正我挺喜欢~









  • GBP,旁边卡带配错了(GBC专用),应该配《宝可梦黄》再加个通用GB卡带。不过水晶柜拆卸很烦,懒得折腾了,GBC上的塞尔达也是陪伴我度过了愉快的暑假和数个春秋,颇有感情就放这了~虽然是D版卡带,但千禧年那会,作为孩子的我正版上哪买去...



GBP换白透壳



咸鱼二手入的NDSI,里头还有好多前任主人拍的照片,有些还挺阴间的



老小三,首发原价买的

<hr/>4、《圣安地列斯》重置版

其实3代还有另外两部也重置了(3代本体+罪恶都市),都说很糟糕实际玩下来还行。就是优化的确差了些,但UI设置操作都优化过。更适合现在的游戏操作习惯,PS2模拟器最初版本我也试过,操作现在已经不适应了。更别提蛋疼的480P分辨率...模拟器倒是可以强行伪2K运行,但是光影有问题,好像还要安装专用插件挺麻烦的。索性就搞重置版玩了,省心~
回想多年前这游戏刚出来的时候,都是靠作弊码飞到其它城市,后来某个暑假硬顶着头疼的英文打到旧金山,被遥控玩具模型的任务卡住久久无法通关。那时候也没搞到汉化版的光盘,对剧情理解只知道个大概,这次重置算是弥补了当年的遗憾。
不过重置版遥控玩具模型的任务依然阴间,借助作弊器还是被卡了很久,那系列任务一个比一个阴间。现在才知道我当年被卡的任务在这个任务链里算是比较简单的...还有一个卡关的地方是飞机驾校,折腾一下午才过。当时还奇怪怎么突然没有主线任务了,百度才知道必须考飞机...
路过这些熟悉无比的街道,又想起当年的我在游玩时的感慨“未来十几年后的沙盒游戏会不会每个建筑大楼都能无缝衔接进去呢?真是期待未来啊...”这游戏我当年玩的最多的内容就是在城市和乡村间穿梭游览,听听游戏自带的电台乡村音乐“K-ROSE”频道~特带感,真是顶级的享受!











梦开始的地方

<hr/>5、《大表哥2》+《三男易购》

二刷《三男易购》和《大表哥2》,R星近年来的杰出作品,《三男易购》因为众所周知的原因图就不放了,让我们一起缅怀下亚瑟吧。



行之所向即为心之所向,连R星火车都敢拦的男人他说他...害怕了...玩到这里我真的感觉我就是亚瑟...

<hr/>6、《大表哥1》

《大表哥1》,或者称他为《红色死亡救赎》更贴切



布商堡,比尔你小子跑哪去了?



神秘人,R星宇宙最强大的存在,剧情里干不死,非神即魔



剧情里干不死,不代表你可以逃脱我死眼的制裁(笑)



亡灵梦魇DLC,阿兹特克的朝露女神,似乎拥有让周围人无法感知的神力。属于我想让你看到我,你就能看到。我不想,谁都看不见我,尽管如此她的神力相比神话,已经大幅削弱了



天启四骑中的“战争”坐骑,个人认为是整个DLC最帅的,没有之一。旷野一路骑过去,一路烈焰特效~

<hr/>7、《星际2》全战役

《星际2》,看了公告,暴雪国内续约快结束了,赶紧三刷SC2战役三部曲。顺带补了个诺娃战役包,因为口碑不太好,久久没买。实际玩了发现。。。EMMM。。。大家说的没错,诺娃这个战役基本就是用之前战役剩下的边角料缝缝补补扣出来的,虽然也有些亮点,比如过场对话啥的没预想的拉。但这依然无法改变我对诺娃战役的评价,六个字:不好玩!有点拉!


话说。。。明年初结束的话,我在战网这些年,WOW,炉石充值消费的这些钱怎么算?


<hr/>8、《瘟疫传说2》

《瘟疫传说2》,没啥好说的,显卡杀手,比起上一代场景更为宏大,尤其是远景。几乎每一章都有眼前一亮的大场景,材质贴图非常精细。尤其是植被这块,单独拍出来难辨真假!剧情方面倒是无感,可能是3A玩多了,阈值也水涨船高。无法代入角色,难以共情,游玩体验就是战斗解谜播片探索,再解谜再播片。这代有个好处就是投石锁的石头无限,不用担心石头储量的问题,后期升级弩箭甚至可以刚正面,舒服~
当然全程30帧上下浮动,应该也是导致我无所全身心代入的一大因素,但我可以肯定的是帧数浮动和鼠群多寡无关,似乎和场景大小有关。几乎所有的室内场景,洞穴这种小场景我帧数直接到45+。即使如此,我游戏从来没闪退过,也是牛的~











雨果可惜了,最终还是得放下

<hr/>9、《圣殿春秋》

《圣殿春秋》,讲述的是12世纪英国第一座哥特式教堂落成,通过多角度叙事王桥修道院前后两代工匠悲欢离合,倾力打造神之居所的故事,时间横跨数十年,涉及政教冲突以及宗教修正改革。颇有点史诗纪录片的味道,本质上与其说是游戏,还不如说是电子互动小说来的恰当。不知为啥,我玩这游戏的时候总会联想到电视剧《大宅门》...
另外,玩这游戏告诉我们做人不能太过老实,毕竟在黑暗的中世纪,人死得过于随机。敌人问你是不是,你要真如实回答那结局就不同了...剧透点到为止...






<hr/>10、《采石场惊魂》

《采石场惊魂》,看预告的时候挺期待,实际游玩感觉也就这样。老式经典的恐怖片元素+多选项造就多结局。氛围和《黑相集》系列类似,值得一提的是面部捕捉倒是挺拟真的,有时候夸张的表情甚至不像人类能做出来的。偶尔带点表情抽搐,这些角色面部肌肉一定很发达~






<hr/>11、《FFX》

这部不用多说了,我愿称之为游戏史上里程碑式的作品。当年CG放出(那个时候都不知道CG具体是什么),坐在电视机前看着VCD的我受到的那种震撼无以言表。“这TM到底是什么???是动画电影么???这怎么可能是游戏???”那个年代我能接触到最先进的主机就PS1和土星SS,对游戏的概念还停留在点像素和刚兴起的简陋3D游戏上(以现在角度回望),偶尔买本《电软》杂志看看,有次书摊上看新出了子刊《动感新势力》,还送VCD。
买之,震撼之...直到数年后拥有了PS2才体验到,不过作为RPG部分设计是真的苦手,神庙解谜那会也没攻略就给卡住了。网络也不像如今这么发达,今年也算还愿了~
素敵だね,主题曲值得一听,这是一段旷古难忘的爱恋,以及奉献和牺牲的故事












<hr/>12、《FF12黄道纪元高清重置

也是PS2时期未通关的一部佳作,角色的美术建模风格更像是一幅幅油画。令人惊叹的是通关后依然有大量隐藏BOSS等待玩家去发掘。虽然有类似功能化脚本这种可以给队友编程设定优先级行为逻辑,但本作难度依然硬核,或者说很多设计,事件触发就是很硬。我记得最夸张的,触发一个隐藏BOSS,要做十几步前置...而且没有明确指引。只有游戏内一些蛛丝马迹。
十二宫召唤兽就不谈了,这里晒下最难的四大金刚吧,分别是:魔神竜,Omega mk.XII,戒律王,神龙王。哪一个都不是善茬,没逆转戒指,缎带就别去碰了。我玩的还是PC端难度简化过的(实际就是原来的国际版),其中神龙王有丧心病狂的5千多万HP,在那个年代可算是史无前例了。对老玩家来说这些都不是事...但对我这种休闲玩家就...
还有三大凶地:水晶迷宫上层/魔石矿坑/大灯台地下层迷宫。尤其是水晶迷宫,游戏内不提供任何地图和指向性的元素,纯靠观感和记忆基本走不出来。没攻略的话只能拿纸笔画草图走,很多东西还是得仰仗攻略,可节省大把时间。感叹下那个年代的游戏设计是真的硬...
PS:攻击力弱化,这类技能在大部分BOSS战是真的好用,原来几下秒人的凶残BOSS上了这个debuff后立马猛虎变乖猫。而且我记得是可以反复累计叠buff的,不过这类神技得大后期才能拿到,前置条件略麻烦。



主角团,后排路人脸的就是男主,是真的没啥存在感。本质上和亡国公主就不是一个阶级



星球大战既视感,据说制作人是个星战迷,有大量镜头元素借鉴





看着有点像天舞宝轮了~2333



处女座,最难打的召唤兽之一,难度上我认为她排第二










<hr/>13、《FF13》

PS3时代初期的大作,后面貌似还出了两部,一共算是三部曲。我玩到第二步开头就弃了,主要是第一部的印象不是很好。画面演出都很华丽,但过于一本道,就像是一栋豪华庄园内部却乏善可陈。它的流程从头到尾都是遇敌,战斗,播片。依次循环直到下一个场景,继续这样...战斗系统也不是很吸引我,召唤兽看着挺帅,却打不出足够的伤害。搞到最后算了算了,还是不召唤了,直接靠几个主角打吧...给人这样的感觉。玩着玩着心里总想着“就这?”很疑惑的滋味。












<hr/>14、《FF零式HD

PSP移植过来的。如果说13大概能看懂它在说啥,那这部作品就完全稀里糊涂不知道想表达什么。据说世界观设定和13是一致的,沿用的新水晶世界观设定,只不过是另一个宇宙或者星球发生的事情。最后结局也是看得我一脸懵,全班非死不可?虽然还活下来俩,据说很多剧情细节都夹杂在支线里,但我做了几个支线都是跑腿任务,不想再继续了...
当时其实我打完很疑惑,有到贴吧问过,很多大佬有和我解释过大概的来龙去脉。结果不超过一个季度都忘了...








<hr/>15、《FF1像素高清重置

回归本源体验了下最早的FF,这代我印象里儿时在FC红白机上有玩过,那会翻译叫《太空战士》,可以选择职业转职买魔法装备啥的。因为没汉化没攻略,就一本简易说明书还特么是日文。直接导致我在野外练级2小时连第一个BOSS都没打过去,那个时候游戏设定很不人性化,没有自带保存。一旦挂球没存档就得重来,直接心态崩了...这也是我红白机时代唯一没通关的游戏,算得上童年阴影了。当然这个阴影指的不是恐怖,而是难度。红白机很多游戏难度都偏高,但绝大部分都是动作游戏可以通过背板的方式慢慢打通。而这盘卡带受限于游戏阅历,以及系统+语言全方位碾压,导致我最终弃坑。同平台的《吞食天地》虽然三顾茅庐也卡了我很久,但因为是汉化,可以从台词蛛丝马迹中找线索,最终很偶然的一次被我试出来了,开心好久哈哈哈。偏题了下面继续~
这次登录PC也是在各种攻略帮助下顺利通关,流程不长一天就能搞定,初代嘛本来就不报啥希望自然谈不上失望了。开创了经典系列先河之作,纪念价值远大于实际游玩价值。




<hr/>16、《GBA恶魔城三部曲》

月之轮回/白夜协奏曲/晓月圆舞曲,个人感受:

  • BGM月之轮回最佳,有些曲调似乎是掺杂了风琴演奏,新创的卡牌收集组合玩法也是一大亮点。就是这个奔跑跳跃太硬了,腿上像是灌铅。看得出是老式恶魔城向新系列转型,承上启下的一作;
  • 白夜协奏曲玩起来最灵动飘逸,初期就可以靠L和R键打出很飘逸的动作,其他方面中规中矩。有些BGM略微嘈杂;
  • 晓月圆舞曲,集大成者,GBA最流行那会一帮学生就围着看这个新的魂魄有什么能力。经典之作,印象最深的BOSS就是那只三个头的怪物,打完一个头换下一个。本身难度也不会刻意难为玩家,这次打完全结局没啥可挑剔的;我印象里是GBA平台上最出色的横版ACT之一;
  • PS:《银河战士》我是一点都玩不进去



月之轮回



白夜协奏曲

<hr/>17、《如龙》

这代没打通,主要原因是沉迷四驱车无法自拔,可一到比赛就一直输。气愤之余卸载之!众所周知,赢不了四驱车比赛的黑涩会是无法成为人中之龙的!(笑)。其实真实原因还是厌倦了日本大都市夜晚和小流氓打打杀杀,不管教训他们多少次下次还是一样的脸模来找茬,很烦。然后对现代日本的文化也提不起兴趣,没搞错的话神室町地图就是新宿吧?
还有些怪咖支线,笑点我get不到,比如请某位相扑还是拳击手吃饭,那哥们巨能吃...还有怪咖老头要玩家去偷收藏品之类的,还有堂堂老大舵主居然沦落到问当年的小弟要钱...具体记不清了。如有搞错,还请别见怪。











儿时四驱车比赛就一直输,游戏里也是输,好气!输麻了!!

<hr/>18、《天穗之咲稻姬

谁知盘中餐,粒粒皆辛苦,种田是真的难啊!!!自古以来农民实在是太不容易了,教育意义大于游玩意义,游玩过程中真的是能大概了解水稻种植是怎么个流程,前期太苦了。清田→松壤→施肥→灌溉→播种,期间还得拔出杂草防止土壤营养流失。种完还不算,还得收割晒干,最后拨米粒,再捣成米糕。后期设备升级上来反倒轻松些,战斗方面倒是无感。据说这游戏顾问还请了日本相关农业部门,还是那句话,游戏里用手柄都这么苦,那实际现实里种田该有多辛苦?
结局的时候,望着娇生惯养的咲稻姬大步流星地往前走,周围一群收服的小弟合同前来迎接。望着满洲大地一片丰饶,配合劳作歌,此刻心情多少是颇有成就感的!
Yanato Planting Song,主题曲强烈推荐很接地气的一首劳作歌,虽然语言有隔阂,但音律还是能听出感觉的,下面是部分歌词翻译:“栽种艰难,映照吾心之怯弱,唯有双脚扎入泥土,深深弯下腰身; 秧苗柔弱,恰如吾身之纤弱,忍耐着饥乏祈求着,黄金的田野; 恭请降临,丰穰的神明,青蛙也在歌唱着您,望您予田地以丰收,望眼尽是稻米与美酒; 感谢您丰穰之神明,今年也予我们以丰作,明年及今后岁月,请您继续赐予我们珍贵的稻米。










<hr/>19、《奇异人生:本色

很尴尬的一部作品,不知道这游戏适不适合在这里提。想想还是聊一下吧,本来呢发售前就关注预告了,被五彩斑斓的色彩吸引想必画质不会差到哪去。再加上1代光环和出色的歌曲,对文艺小清新风格的叙事向游戏并不反感。结果制作商好死不死,在最初的版本内加入了敏感符号,导致steam国区有一段时间你是搜不到的,后来不知咋地又可以搜到了,估计是整改过了。反正那些敏感内容我在游玩过程中没看到~
整体游玩下来的感受就是剧情很清淡,也就一开始下车在桥那边看风景配合BGM有点感觉,好像是第四章吧,配合小孩玩跑团也挺有意思。别的...清汤寡水,节奏风格上和1代其实差不多,燃点不足导致我期间有几次打开游戏觉得无聊又关了...画质还是OK的。总之这游戏不方便多聊,就这样吧...






<hr/>20、《零濡鸦之巫女

就玩了前面7,8章没继续了,我承认我是怂狗。这游戏氛围音听着很不吉利,就像是很多人在冥界低声嘶哑哀嚎似的,哪怕我暂停游戏这声音还是会从我的回音壁里发出来。导致我每次抽烟总感觉背后有人(开的虚拟环绕声场),零这个系列吧,又爱又怕。包括PS2时代那三部也是打一半,太尼玛吓人了。算了算了,不玩了...不过有一说一,TECMO这家公司做美少女确实有一套,放眼全球可谓独树一帜。《DOA》系列亦是如此,说到底这作买了还是去看美女的~






<hr/>21、《蒸汽朋克Frostpunk

三刷《蒸汽朋克Frostpunk》,每隔一年半载都会重过一次剧情,这游戏设计特别好玩,和《我们的战争》一样很残酷,需要直面很多两难的局面,但玩多了容易腻。




<hr/>22、《战神4

PC发售就关注了,之前为了不剧透就一直不去看任何相关视频和文章。但它好像是18年某次获奖击败了《大表哥2》,常年有问题推送给我问哪个更优秀,底下回答评论也是乱糟糟。一个是半开放世界+线性+ARPG元素游戏,一个是开放世界目前业内能够做到的一种极致(传统意义上)。本质上这两款游戏就不是一个类型,其实没啥好比的,《战神4》就算不是神作,就这质量拿个佳作名号我认为是绝对没什么问题的。
开场和巴德尔交锋,那十几分钟一镜到底完全可以当做3A游戏运镜的教科书,怪物种类同质化也谈不上什么黑点。这在我看来只是个小问题,至于第三人称越肩视角那更没啥问题了,完全可以接受。在我看来,战神4最大的问题在于不管主线流程还是额外奖励他都需要解谜。解谜量还不少,这是最难受的,尤其对于我这种习惯突突突的爽快玩家来说。
额外奖励就是加那个血条的,我没记错你得解三个迷才能套现,这在以前的战神正作里几乎是难以想象的。以前奖励无非藏得隐秘点,你过去把箱子拔了,奖励就给你了没那么麻烦。我没玩之前,我以为还是和以前那种配方一样,一路AAA,跳跳跳,爬爬爬。遇到几个传说神话角色,大战一场,几套QTE打得对面叫爹。但实际玩下来他这个配方已经大改了,也不是说不好,但你解谜少点。燃点多些,我就觉得很nice!比如矿洞出来屠龙这一幕就很舒服,而不是主线遇到个谜题解不开,再去百度查攻略,一查被剧透了。。。我承认解谜这块我很没有耐心,还很笨好吧。
这一代总体来说很收敛,奎爷脾气好多了,不像以前各种暴力血腥肢解怪物。武器升级迭代啥的也文明多了,我记得以前升级武器是拿敌人的血来升的。
游戏最容易让人肾上腺素飙升,分泌多巴胺的,无非三样:暴力,性,以及最重要的视觉冲击,视觉冲击覆盖范围很广,自然包括前两样,也包括任何容易令人感到愉悦或兴奋的画面。比如绚丽多彩的特效,壮阔的场景,动人或帅气的角色,精彩的打斗镜头运用。这些《战神4》做到了么?显然是的,但就如我之前说的,他很收敛,相比以往真的太收敛了。
其它都不错,没什么可以吐槽的,支线剧情渲染力度更强些就更好了。介于本人只玩过战神1和2,云完了3,年代距今过于久远,对比前作如有说的偏颇的地方,权当我记错了。毕竟那么多年了,不可能每个细节都记得住。






<hr/>23、《十三机兵防卫圈

塔防+AVG,我从未见过如此精妙的叙事结构,属于某种意义上尝试开拓游戏边疆的神作!打完之后发现剧情理解这块,脑细胞不够用了~但十几个角色打乱顺序,而且不能将一个角色剧情一口气打到底,这多少有些降低代入感了。








<hr/>24、《北欧女神2

命运多舛的系列作品,印象里就发售了三作,1代在PS,2代在PS2,外传在NDS。也是很多年未见有新作消息了,直到今年早些时候才传出有新作问世,目前steam打5折200左右,考虑到早先预告凤姐脸模...在纠结要不要入...
最早也是偶然在《电软》杂志上被其优美人设所吸引,刚发售没几天就买了,玩下来确实不错。在那个年代这画质!这光影效果!!后来觉得不过瘾还专门配了分量线去提高色彩饱和度。可惜因为练级没练够,卡在最终关迷宫那了。大姐阿莉加入,一队人连里面杂兵都打不过...
今年重新拾起来,网上资料一查,晕...原来练级要在奉龙殿练完,不然拿不到神装。最后也是磕磕绊绊练到40拿到神装才勉强打赢最终BOSS,结果挑战红莲被迷宫第一个BOSS按着摩擦...我次哦!对不起!!是我太菜了!!!
剧情方面一般,恋爱转折太突兀。英灵存在感过低,全靠捡,很多练起来到后期强度又不行,每个英灵大招都是根据职业播放通用动画。英灵剧情就一段文本介绍,这些都显得很苍白且遗憾...




永恒的美少女——阿莉莎





大象腿当年可是被吐槽最多的点


25、《刺客信条:英灵殿》

原本以为集大成之作很多方面都会改良,预估最多10天全通,结果愣是打了1个月还剩个末日曙光DLC打到一半实在打不下去了。继《奥德赛》之后又一次量大管饱,阿育真有你的!目前人已肝吐,一开始谁和我说这代完全不肝来着,下一作幻影可千万别再反锁门了,行不!??
这代游戏本体室内光照和阴影有很大问题,室内太暗,在挪威又各种雪盲症,忽明忽暗的!导致我打完序章,眼睛非常难受,生理上的...需要反复调整显卡亮度和对比度,甚至灰度才能舒服些。这个情况到英格兰才有所好转,但依然无法长时间游玩!眼睛是真的疼...
尽管是2年前的游戏,但本作对CPU和显卡要求很高。显卡倒是理解,但这CPU全程95%浮动这算什么操作?然后就是各种闪退,同步成就闪退,F12截图闪退,这个拍照功能形同鸡肋!重装,验证文件,更新驱动都试过没用,最后没办法分辨率从2K调整到1080P。才有效降低闪退概率,我在游玩《起源》《奥德赛》时不曾遇到过。我知道,我知道,阿育你这是在提醒我该升级配置了。等40系显卡明年价格回稳,我一定买还不行么~
看评测说是这代神话线美术场景完美还原了北欧神话传说的氛围和意境,还有人吹把漫威没做的都做出来了。实际玩了满脸问号“就这?”堂堂阿斯加德就这么点地?世界树那段剧情英灵殿最多2个足球场大小,冰霜巨人国度地图也这么小?彩虹桥是不是太短了点?就这???
真要说的话,也就遗忘传说(肉鸽玩法,去冥界无限救巴德尔的那个)的美术场景是OK的,但那玩法又不喜欢,草草日了毒龙,干翻海拉再见!
DLC的话,相比于前两部,这代真的没啥拿得出手的,就都挺一般的吧。真要矮子里拔高子,我选《围攻巴黎》好吧!虽然景色和英格兰类似,但光影效果看着舒服,还有大面积的花田。对比英格兰的野花田还是亮眼不少~
爱尔兰当初号称翡翠色大地,实际过去各种烟雾缭绕,好不容易登高望远,远景一如既往的拉胯。翡翠色的草皮大部分都是粗糙的贴图,看着就像是10年前的那种贴图。德鲁伊之怒,我服了~





卡姐联动,喜出望外



奥丁神枪——刚尼尔



EX咖喱棒



整个爱尔兰DLC,只有这妹子和她的两首歌谣是唯二的亮点



雷神之锤!!!此刻我就是索尔~



可算让我屠个龙了~



最终章结束——感谢游玩,玩到这我是再也不想玩了

吐槽归吐槽,但说实话比起《奥德赛》改进还是肉眼可见存在的,抛开频繁闪退,加载时间久这些可能由于配置问题所导致的不良体验。本作作为神话三部曲终结篇,给个佳作名号完全受得住!而且剧情方面除了有点白开水,也没啥太多黑点。相当于填了一些前作的坑,又留下了一个巨大的伏笔,为之后作品铺开算是起到了承上启下的效果。
综合来说,还行!
<hr/>26、《这就是警察》三部曲

有次看Epic打折入了1代,正好缺游戏玩。特别喜欢1代旁白叙事时,非常安静的背景音,有种看老电影的感觉。故事应该是发生在上世纪90年代,1代本质上还是模拟经营,打通觉得不过瘾又在steam补了2代和外传性质的《义军Rebel Cops》。2代在1代的基础上,战斗方面额外加入了模拟战旗模块,算是一大亮点。然后外传《义军》则是摒弃经营元素,完全将重点放在战旗与关卡设计这个环节,相当于是把战旗玩法单独拿出来新做个游戏。
可能是设计经验不足,或者是开发周期太紧张的关系,《义军》的难度曲线很匪夷所思。在轻松度过前几关教程后。没记错是第三大关——庄园,难度直线攀升甚至超过最终关。跟拦路虎一样挡在玩家面前,一有不慎非常容易挫败卡关,这关敌人不仅多得吓人。地图还贼大,一打一下午都很正常。



1代画风简洁,每天上班前除了看报纸,还可以选择唱片/磁带/CD播放音乐,很有代入感。就是后半段内容比较重复,到后期各项矛盾已经摊牌不装了。玩家此刻只想直奔主题,而不是继续在那个即将不再属于自己的职位任劳任怨。



2代随着剧情深入,游戏主界面也会发生几个阶段的变化,暗示人物地位,心理变化~



《Rebel Cops义军》,外传性质,讲述的是一群不甘警局贪腐。哪怕作为叛警也要站出来,匡扶正义的民兵组织,当然如果玩过第二部,这群民兵最后的下场也不难猜到了...结局有点刀

<hr/>27、《Blair Witch》女巫布莱尔

EPIC送的,看了下封面还不错,实际玩下来有那么亿点点精神污染。第一人称恐怖探索类游戏,个人感受不好玩,别买。胜在流程短,有个DV机时间回溯功能,坚持几小时通关赶紧卸载。


这部作品似乎更多地是在呼吁多关照患上PDST的退伍军人,女巫最后是怎么个来历感觉也没说清楚,至少打通印象不算深刻。
<hr/>28、《TURMOIL》



类似扫雷的升级版,甜品级小游戏,适合茶余饭后实在不知道干嘛,拿来耍耍。本身游戏性不高,如果你不喜欢扫雷,那我打赌你也不喜欢这款。不过制作商Gamious出的另一款《lake》个人还挺喜欢的,很适合节假日放松休闲。



安利一波《lake》,非常休闲的游戏体验,如果你厌倦了打打杀杀,可以尝试来这养老护肝~
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