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2023 TGA 年度游戏大奖提名公布,《博德之门 3》《塞尔达 ...

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来源: 2023-11-19 13:40:36 显示全部楼层 |阅读模式
由知名加拿大籍游戏主持人 Geoff Keighley 主持的游戏大奖(The Game Awards) 于今日公布2023年各大奖项的提名名单。在年度游戏大奖候选者中,《心灵杀手2》及《博德之门3》并列最多提名,《漫威蜘蛛侠2》紧追其后,而《生化危机4》垫底。与此同时,《赛博朋克2077》凭借”往日之影”和后期更新获得四项奖项提名,而国产游戏《猛兽派对》获得两项奖项提名。
年度游戏大奖提名

    《心灵杀手2》  《博德之门3》  《漫威蜘蛛侠2》 《生化危机4:重制版》《超级马力欧兄弟惊奇》《塞尔达传说王国之泪》
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2023-11-19 13:40:45 显示全部楼层
比起谁获奖,我更期待今年的音乐混剪,塞尔达+马里奥+蜘蛛侠+生化危机的主题音乐,主打一个耳熟能详梦幻联动!
就我个人而言我其实是最希望生化4重制版得奖的。
我是同时玩原版生化4和重制版生化4的。在游玩过程中我反复受到这来自旧时代的新游戏的冲击,重制版的生化4有着全方位的进化,但其游戏本质的灵魂却仍旧脱胎于原版生化4。在游玩过程中细细品味哪些部分是新制作的,哪些部分内核仍旧是原版的,在这个过程中感受游戏业界这么多年的进化与改变,是一件很有醍醐味的事。
生化4重制版其实给现阶段很多重制版游戏指示了一个正确的方向。时至今日,随着3A游戏成本的高筑和新IP一个个的崩坏,游戏厂商为了保本,我们迎来了一个又一个卖情怀的“重制版”游戏。但这些游戏,要不就是“太新”(比如刚发布的TLOU2重制版),要不就是太旧(比如合金装备所谓的大师合集),要不就干脆是用旧IP做了个新游戏(最终幻想7重制版)。我觉得现阶段很多重制版,在一定程度上属于“浪费资源”(虽然从游戏公司的营收来看并不是)。。。我们这些玩家望眼欲穿地等来一个新游戏,结果一看,又是几年前或者十几年前玩过的。。。
要怎么样保留住原版游戏的精华,保留住最好玩的内核,然后在新世代的制作中将其发扬光大,我觉得是很值得思考,很有意义的一件事。所以我觉得,相对于牛逼到其他家几乎无法模仿的王国之泪,生化危机4重制版对于这个3A流水线时代来说,其实更有意义一些。
当然我觉得这个想法基本不可能实现。。。年度游戏大概率还是王国之泪的吧。。。





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2023-11-19 13:41:30 显示全部楼层
FF16和星空被踹下来属于合情合理,前者是网游思维制作单机的经典范例,后者是思维僵化至死造成全线崩盘。
总的来说,输得都不冤。虽然星空只有一个年度最佳RPG的提名也太炸裂了。


扯远了,总的来说,本届TGA的年度游戏有且仅有《博德之门3》和《塞尔达传说:王国之泪》二选一。其他的要么是体量不够,比如阿兰醒醒2和RE4 Remake,后者还要多背一个日式游戏的debuff;要么是选来纯陪跑,比如索尼唯一指定重工业罐头漫威蜘蛛侠2和类型已经做到尽头的马里奥惊奇。
我就简单列一个优缺点吧,就不下场参与评论了。提前贷款年度游戏最后输了面子上也不一定能挂得住。


博德之门3

+我们能看到的美式角色扮演游戏搭配上电影化演出后的终极形态。
+体量极大,内容极多,一周目通关时长非常长
+独特的回合制战斗系统搭配风格多变的阵容搭配形态
+DND带来的宏大世界观和优秀剧情
+你能够干出几乎所有的乐子
-主机版优化略有劣势,尤其是第三章,Xbox版目前仍然没有发售日期。
-战棋回合制战斗系统节奏缓慢,相当耗费时间
-随机性所代表的D20骰子无时不刻能够让你直接破防。(虽然有平衡模式)
-设定和规则过于繁复,战斗系统需要技能释放,前期技能少导致上手困难,后期数值爆炸反而战斗没难度了。
-需要阅读的文本仍然太多了。
-第三章过于赶工导致剧情直接坐飞机式完结


《塞尔达传说:王国之泪》

+余料建造的组合能力在玩法层面上让玩家可以充分发挥自己想象的能力。
+极其庞大的体量和极高的完成度,几乎没有什么bug。
+以通天术带来的从天空到地下世界的无缝探索迄今为止尚未有游戏做到。
+优化了前作的玩法,提升了玩家体验。
-相较于前作荒野之息,本作在底层上的突破创新相对较少,缺乏惊艳感。而这是致命的。
-虽然加强了主线剧情,但整体质量依然比较一般,而且碎片化很明显。
- 新玩家依然会面临和前作一样的“我是谁,我在哪,我要干什么,我要怎么做”的窘境。
-地下世界完全没做好,空岛内容也不算多,能玩的比较有限。
-NS极为落后的性能直接导致玩家的体验大打折扣。


总之,这俩都有极其令人可信的理由获得年度游戏,但真正的赢家是谁,我仍然拭目以待。

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2023-11-19 13:41:55 显示全部楼层
别尬黑,《星空》已经提名了TGA年度最佳了,只是还没有加载出来
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2023-11-19 13:42:01 显示全部楼层
没想到遥遥领先的《星空》,提名都没有。
我们来看看名单:

  • 《心灵杀手2》
  • 《博德之门3》
  • 《漫威蜘蛛侠2》
  • 《生化危机4:重制版》
  • 《超级马力欧兄弟惊奇》
  • 《塞尔达传说王国之泪》

标黑的3款是比较有希望的。
陪跑的大概聊一下:
《心灵杀手2》无论是游戏本身设计、还有热度,都不够格
《生化危机4:重制版》虽好,但只是一份卓越炒饭烹饪指南。Paranoia:生化危机4:重制版——还原神作、3a游戏的主要矛盾及解法
《超级马力欧兄弟惊奇》是一本玩法、关卡设计参考书,可能拿个家庭、多人之类的奖吧。
如何评价《超级马力欧兄弟:惊奇》任天堂专属直面会?

聊聊几个核心选手:
年度游戏:《博德之门3》

拉瑞安的故事本来就有话题性、这一作还彻底出圈了。颁奖词都写好了:“重铸crpg荣光”、“选择的胜利”巴拉巴拉。我现在觉得,99%是博德之门3拿年度最佳了
Necromanov:选择的胜利:博德3,星空与视频传播时代的RPG设计

《塞尔达传说王国之泪》

王泪是任天堂再一次教我们做开放世界,也算是一个设计手册了吧。聊过一些:
2023 游戏大年,FF16、星空、塞尔达王国之泪,谁最可能问鼎年度最佳游戏?
如何评价《塞尔达传说:王国之泪》的新手前期引导?

《漫威蜘蛛侠2》

我挺喜欢猪猪侠2,做得更好了,看电影一样爽。但怎么说呢,是很好的漫改游戏手册,但也没有啥可复制性。也详细聊过:
Paranoia:《漫威蜘蛛侠 2》:系列成功的秘密
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2023-11-19 13:42:20 显示全部楼层
今年九月初之前,我对今年TGA GOTY的提名预期大概是这样的:

  • 《心灵杀手2》
  • 《博德之门3》
  • 《完美音浪》
  • 《生化危机4:重制版》
  • 《星空》
  • 《塞尔达传说:王国之泪》
《完美音浪》很好理解。
放一个质量优秀的小体量游戏或者合家欢游戏都OK,一般都是在GOTY这个奖项下陪跑的。
《星空》也很好理解,虽然我对它的预期并不是特别高,但对于Bethesda那个β味儿还是有着最基本的期待的。
现在这个名单相当于是在我的预期上把《星空》换成了另一部大体量动作冒险游戏《漫威蜘蛛侠2》。
《漫威蜘蛛侠2》现在我还没玩到,不评价,
但是谈到《星空》,我可就很想把亲爱的陶老师拖出去枪毙十分钟先……
《完美音浪》没有入选年度而是入选最佳艺术指导,入选的实际上是《超级马里奥兄弟:惊奇》,丝毫不意外,因为这个位置选谁其实都差不多,比如曾经的《蔚蓝》《集合啦!动物森友会》《迷失》,一般这个位置都是陪跑。
当然也有《双人成行》这种作为EA Original下面的小体量作品凭借自身硬实力依然力压群雄的情况……
好吧,那年其实都不算特别能打,而且《双人成行》再有indie味儿它也是EA的产品。
我们再来看看今年的名单:
《心灵杀手2》

我目前已经打到一半了。在换完对应《使命召唤:现代战争III》(2023)这版显卡驱动之后,《心灵杀手2》的性能表现竟然有所好转,换回上一版本驱动之后帧数又一片狼藉,也是挺有意思的。
《心灵杀手2》其实是有一定概率拿奖的,就是不太大。
不过它在叙事方面的野心十分甚至九分的大。
这不止是说它的故事背景、走向、叙事元素与《真探》《双峰》《冰血暴》很像——这要归功于山姆·雷克,新加入的文本的物理化交互叙事,双线剧情以及真正意义上的绿美迪宇宙的建立也让这部作品相较于绿美迪之前的作品更为激进。
不过它最大的短板也在这一点上——经常出现略显冗长的对话和过场,所以这又让这部游戏有种《量子破碎》的既视感,也就是看起来很棒,但玩起来就没那么棒了,因为中间放电视剧的行为对于注重“玩”的玩家来说,真的很拖沓。
而作为一部游戏来说,这就是原罪。
19年《控制》拿到提名的时候我就没说过这句话,因为《控制》的gameplay部分和叙事的比例以及叙事的手法与形式差异是符合我个人的体验要求的。
还有一件事,那个分析线索有些时候能分析出来逻辑上根本梳理不出来的信息,比如在咖啡馆问目击者夫妻关于项链的事……这一点属实有点邪性……
《博德之门3》

我虽然也会跟着玩DnD,但我从来不是喜欢跑团的人。
然后《博德之门3》告诉我,嘿,你喜欢电子游戏对吧?
我作为DnD游戏,也能给你一样的体验。
之前在EA版的时候我就在玩《博德之门3》,但很可惜,当时的主要精力其实都放在了20年末那几部更“常规”的AAA titles上,再加上本来我就不大喜欢这类游戏,所以直到今年,亲戚家孩子跟我聊到这个游戏的时候我才想起来,噢,这游戏我还没怎么玩。
于是就连着玩了几天,才觉得错过《博德之门3》会是一个遗憾。
《博德之门3》并没有一板一眼地把TRPG的规则拿过来用,拉瑞安也丝毫不追求一比一的复刻,而是选择了向CRPG所具备的一些特性去“妥协”,譬如立体化的战斗和丰富的演出。
同时,相较于DnD更低的上手门槛也能让更多玩家感受到它的乐趣。
这才是新世纪DnD福音战士该有的样子。
《漫威蜘蛛侠2》

没玩到,跳过。等我蹭到或者买PS5再说。
《生化危机4》(2023)

它拿奖概率也不是很大。虽然和当年的《生化危机2》(2019)一样是新技术表现旧内容,且加入了大量适合新时代的设计,但……
当时很多人说如果选了《生化危机2》(2019)对业界反而没什么好处,可能会催生开发商和发行商拿情怀糊弄玩家的事。
其实选不选它都没好处,你看动视今年不就干出极品卖情怀不要脸的事了?
对不对,《现代战争III》?
再说了,质量过关,加上以当下的设计和技术去开发,其实已经像是一部新游戏了,所以没必要为此觉得它就拿不了奖。
我说RE4Re拿不了奖主要是因为变革不够大。这跟老《战神》三部曲到《战神》(2018)完全不是一概念……
欸,那这么想,凭什么19年RE2Re就没拿奖来着……
是因为流程后期看起来像赶工做完的?
无所谓了。
从VGA到TGA这些年来,GOTY之前从没给过任何重制(remake)作品,不知道RE4Re能不能顶着《博德之门3》的超大压力开这个头。毕竟2005年的VGA GOTY可是原版的《生化危机4》,这要是拿下了,可比《上古卷轴》和《侠盗猎车手》来得带劲。
人家那是一个系列里的前作续作先后拿奖,RE4Re要是拿奖了,这是原作和重制作先后拿奖。
我感觉这场面很难出现,不过出现了就必定炸锅。
《超级马力欧兄弟:惊奇》

卡带还没到手。过几天玩上之后再补充。
《塞尔达传说:王国之泪》

这游戏我从发售当天起等了整整十一天才到我手上。
当时我还受邀参加知乎的《王国之泪》圆桌讨论,等卡带到手的时候,圆桌都快结束了。
其实我觉得ToTK的概率有,但我个人认为并不是很大。尽管前作《旷野之息》是GOTY 2017,大IP自身影响力和口碑在这摆着,但相比于前作的进化实在有限,这就会导致一定程度的审美疲劳……
不过看到成年普尔亚的时候我是一点也不疲劳……
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