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做游戏开发,究竟是游戏性更重要还是市场更重要?

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来源: 2023-11-1 23:48:00 显示全部楼层 |阅读模式
游戏性说的是游戏的核心玩法、底层机制等,市场说的是向特定用户输出、迎合主流消费的内容、运营方式等,二者反映到游戏开发过程中,必然产生设计上的偏移,往往是矛盾和妥协不断。作为开发者,应当如何考虑和取舍呢?
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2023-11-1 23:48:27 显示全部楼层
您做一碗汤面是面重要还是汤重要?
您要觉得面重要,您会只放一滴水?
您要觉得汤重要,您会只下一根面?
无论您觉得哪个重要都行,可前提是,另一样得尽可能达到完美的辅助作用
您与其纠结哪个重要,不如想想,如何才能根据您的最终目的让两者达到合适比例
至于您说的矛盾和妥协不断,那您得思考的是,您这边的管理层到底有没有发挥作用
如果认为市场重要,那么就得协调制作部门配合市场
如果认为游戏性重要,那么就得协调市场部门配合制作
如果两个部门自己在那矛盾和妥协不断,您没发现更严重的问题不是到底哪个更重要,而是您这边管理层协调部门的基本能力有欠缺么?
作为管理层,自己没法拿主意,定基调,做决断,让两个部门自己在那矛盾和妥协不断,这个问题显然更严重,您更应该注意这个问题
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2023-11-1 23:48:55 显示全部楼层
二者其实不冲突
本质来说,存在迎合主流消费内容并且游戏核心玩法优秀的产品。
但是往往主流消费代表的是市场竞争激烈,同质化严重,想做到核心玩法异军突起还是很难的。
而一个独特的玩法相对在市场层面则容易很多,对于真正优秀的产品成功率也很高,但请注意,我说的是真正优秀的产品,即被很多喜欢这个玩法类型的玩家体验过并表示沉迷。
但是独特的玩法往往意味着前期的困难,一个创意点子变成一整个游戏的过程其实非常艰难,大部分不在于代码难度、美术需要多少量,而是一整个玩法的合理性,能让人持续游戏的动力,不断解锁的游戏内容和之前游戏内容的衔接关系,等等。
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2023-11-1 23:49:19 显示全部楼层
抽象的问题只能得到抽象的答案:看情况。
对于大部分普通的游戏,游戏性好就意味着好玩,好玩自然就有市场,普通的开发者只要把手头的活做好就是胜利。
不过也可以理解这个问题,因为市面上确实能看到一些几乎完全没有游戏性可言的“游戏”大卖特卖。其实这不是什么游戏性和市场之间的矛盾。这些作品本质上并不是狭义的游戏,他们只是借了游戏这个壳来售卖自己的内容。
比如二次元游戏,核心的商品可能是美少女/帅哥角色,比如最近突然火了的完蛋!我被美女包围了!实际是在售卖短片剧情。
这些作品确实提供了类似游戏的交互操作,也确实在游戏市场上架,但是这些作品的受众不会特别关心他们提供的游戏性:我就是来看个角色看个乐子的,什么打击感,什么心流,什么艺术关我屁事。
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2023-11-1 23:50:07 显示全部楼层
没有游戏性的游戏基本上不可能受到市场欢迎的。所以你这个问题压根就不是问题。
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2023-11-1 23:50:32 显示全部楼层
那看你自己的目标喽。
你说我根本不在乎什么游戏不游戏的,我只是想借着游戏赚钱,那当然是市场重要。
你说我已经财富自由了,我不在乎钱不钱的,我就是想做一款玩起来爽的游戏,那当然是游戏性重要。
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