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为什么现在的游戏厂商都在对标米哈游?

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来源: 2023-10-30 15:53:49 显示全部楼层 |阅读模式
最近的游戏厂商为什么一直在对标米哈游?。为啥不去对标腾讯网易?所有人都在争夺第三是却从来没有人去对标第一第二?
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2023-10-30 15:54:30 显示全部楼层
他们不是对标的米哈游,而是对标的原神。
原神的突然大火,这是很多游戏厂商百思不得其解的现象,甚至就连米哈游自己估计都不知道这是怎么回事。
大家想要复刻成功的原神模式,于是纷纷走向二次元游戏,又或者开放世界游戏。
可是,各大游戏厂商尽管投入挺多的,回报却实在是不尽如人意,更多的不仅没有赚到钱,却面临着亏损。
这种所谓的原神模式,并不是成功的必要条件,因为原神的成功是一种偶然的事件,并不是必然的事件。
甚至,就连米哈游自己想要复制,都是挺难的事情。


















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2023-10-30 15:55:22 显示全部楼层
为什么很多国家对标中国,中国搞了五代机他们也搞,中国搞电动车他们也搞。为啥美国搞的时候他们不对标?
因为他们真的相信,中国都能行,我也行。
虽然实际上他们差的远。
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2023-10-30 15:56:17 显示全部楼层
对标腾讯?你有十亿用户的qq和微信吗?腾讯自己的员工曾经讲过,他们就算是一款垃圾游戏,找qq那边的同事要导流进行测试,人同事说没多少份额只能给一点,这一点就是百万级别的流量。《王者荣耀世界》,这么个pv诈骗,立项数年屁测试都没有的游戏,出手宣发就让百万粉丝的up跟这辈子没见过游戏一样狂热推荐。可以说,钱、流量、平台都是腾讯的,你拿头去对标?
对标网易?二十几年前就门户网站起家,从互联网草创时期一路打拼到今天,虽然钱和流量都没腾讯多,但是手里自研的ip爆杀腾讯,积累了二十年的研发能力就算运营再是坨狗屎,那也是二十年的功力,你拿头去对标?
为什么对标米哈游,因为米哈游在原神之前在游戏行业是三流厂商,你别看在二次元游戏这块它也是先行者,在过去根本就没有二次元游戏上桌吃饭的资格。
然后,只靠一款游戏,一个没有钱,没有流量,没有平台,没有ip,甚至听都没听说过的,名字念起来就不正经不严肃不高大上的游戏公司,它一跃成为世界顶级游戏公司!在它推出第二款游戏也成为爆款后,哪怕是最憎恨它的那些社区玩家,都迷信它第三款游戏也能爆款,连质疑的勇气都没有了。
它成功的时候大家不是羡慕,而是震惊,凭什么它能这么成功?就算是业内的人分析,也没有觉得自家和米哈游差多少,研发实力,人脉,资源,乃至于技术,都没有什么遥不可及的差距,都是做手游的,那凭什么它能我不能?
这种一夜暴富的情绪在2020年至今一直影响着游戏公司的老板和投资人,行业和媒体狂吹“内容为王”,个个满脸自信高呼“出海”,只要出海就能够大杀四方,什么疫情什么版号寒冬都无所谓。
一样都是国内招的员工,立的项目,又没有什么明星制作人,也没找什么国外顶尖工作室代工,米哈游能成,那我给更多的工资,更好的待遇,做出个原神,不,做出个原神杀手来,几率绝对不是0啊!
是的,你分析米哈游的成功,原神的成功,除了老板不同,其他的,用的员工:其他大厂招的,用的引擎:买的别人的,用的美术:国内培养的,二次元游戏不就是这些么,那凭什么我不可以呢?
一线的员工或许清醒,但是老板和投资人,媒体和社区玩家,他们至今都是这么想的,二次元游戏,不就是这些东西么,有什么了不起的。
所以大家都觉得自己可以对标,不仅老板可以,玩家可以,做独立游戏的可以,刚开公司的可以,不玩游戏的也觉得自己可以。
对标,都可以对,个别没本事的说比不了有什么用呢?分析来分析去,米哈游的成功因素没有哪一个是绝对做不到的,不需要时间积累,不需要掌握渠道,只需要做出一款游戏来就行了。
是的,即便现在,一问原神为什么这么成功,不是开放世界,不是游戏玩法,剧情说不行,美术说变差,音乐说拉胯,这也不行那也不算都不是成功的原因,最后想想就说搞饭圈搞的。
既然成功都是一些不过如此的东西,那对标米哈游就算一件最轻松最简单的事情了,你只要会骂别人是孝子,你也能够对标米哈游。
米哈游赢得太容易,所有人都觉得自己也可以。
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2023-10-30 15:57:06 显示全部楼层
要对标腾讯网易的话,需要不管死活先立二三十个项目(起步),再搞七八个中台。
对标米哈游,立一个项目就够了
反正又没上线,你怎么就知道咱这项目就不是下一个原神星铁?
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2023-10-30 15:57:42 显示全部楼层
如果只是说对标米哈游的话。
2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,这是能搜到的数据。

然后这几家公司:
2022年整体游戏业务方面,财报数据显示腾讯2022年全年手机游戏收入为1605亿元,同比下降3%(包含部分归属于社交网络业务的手机游戏收入);客户端游戏收入为469亿元,同比增长4%。
网易2022财年净收入965亿元,其中游戏和相关增值服务净收入745亿元,网络游戏收入在其中占比92.5%(经计算约689.7亿元),而手游在网络游戏营收中的占比为67%。
据《光明日报》报道,上海米哈游网络科技股份有限公司(以下简称“米哈游”)在2022年主营业务收入达到273.4亿元,净利润161.45亿元,截至2022年底净资产374.02亿元。

凑个刘关张,三英战吕布,这是小说。
虎牢关群雄一起上,被吕布跟关羽杀穿,这就是国产游戏行业。
那么,你要找个人立威,是选虎牢关群雄里潘凤之类的,还是起手关吕?

PS:吹别的公司用金钱至上论的人,你要反对他的言论,都可以用这样的数据。比如21、20年之类的。他们如果真金钱至上,那应该吹嘘部分时间段可以压着前十里面九个打的鹅。又金钱至上,又不吹鹅,那可能他心里的标准不是他说的那样。
PS2:鹅不拆分,游戏市场得什么样的爆款才能面对鹅这样社交软件用户超12.6亿的巨无霸。有些人总会是选择避而不谈的,毕竟万一合作了呢。
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